بریڈ برڈ۔

بریڈ برڈ نے حیرت انگیز پکسر ٹیک کی وضاحت کی جس نے ناقابل یقین 2 کو ممکن بنایا۔

بریڈ برڈ حرکت پذیری میں ایک لیجنڈ ہے ، اس کا اثر کئی دہائیوں تک پھیلا ہوا ہے۔ نہ صرف اس نے بطور اینیمیٹر کام کیا۔ لومڑی اور شکاری۔ اور کالی کالی۔ 80 کی دہائی میں ڈزنی کے لیے ، وہ پہلے آٹھ سیزن میں تخلیقی مشیر بھی تھے۔ سمپسنز۔ ، شروع سے طویل عرصے سے جاری سیریز کے حرکت پذیری کے انداز کی وضاحت کرنے میں مدد کرتا ہے۔ بطور ڈائریکٹر ان کی پہلی فیچر اینیمیٹڈ فلم ، آئرن دیو۔ ، کسی شاہکار سے کم نہیں تھا۔

جلد ہی ، برڈ کی پہلی قسط کے ساتھ پکسر میں 3D حرکت پذیری کی دنیا میں قدم رکھے گا۔ نا قابلے یقین (2004) - اور دنیا کبھی ایک جیسی نہیں ہوگی۔

انتہائی متوقع سیکوئل ، ناقابل یقین 2۔ ، اس سال کے شروع میں پریمیئر ہوا ، اس کے پیارے پیشرو کے پہلی بار سینما گھروں میں آنے کے 14 سال بعد۔ سیکوئل نے دنیا بھر میں 1.2 بلین ڈالر کی کمائی کی اور 600 ملین ڈالر کا گھریلو نشان توڑنے والی پہلی اینیمیٹڈ فلم کے طور پر باکس آفس ریکارڈ توڑ دیا۔



باکس آفس پر فلم کے شاندار استقبال کے علاوہ ، ناقابل یقین 2۔ بے حد مقبول اصل فلم کے قابل جانشین کے طور پر سراہا گیا۔ گھر میں رہنے والے والد ، ایک کام کرنے والی (سپر ہیرو) ماں ، اور ایک خاندان جو لمحہ بہ لمحہ تبدیلی سے ٹوٹ جاتا ہے ، ناقابل یقین 2۔ اتنا ہی متعلقہ ہے جتنا-اگر اس سے زیادہ نہیں تو-کوئی بھی لائیو ایکشن سپر ہیرو کرایہ آج دستیاب ہے۔

بندر ایسٹر انڈوں کے سیارے کے لیے جنگ
Incredibles-2-family

کریڈٹ: ڈزنی/پکسر۔

برڈ اور اس کے دیرینہ پروڈیوسر جان واکر فلم کی ہوم ویڈیو ریلیز سے پہلے SYFY WIRE کے ساتھ بیٹھ گئے ناقابل یقین 2۔ ، ٹیکنالوجی میں چھلانگ جس نے سپر پاور کا سیکوئل بنانے میں مدد کی ، اور ریٹرو فیوچرسٹک وائبس جس نے متاثر کیا ناقابل یقین پہلے دن سے دنیا

جیسا کہ آپ نے پہلے کام کیا۔ ناقابل یقین ، خاندان کے ساتھ آپ کے ذاتی تجربات 14 سال کے بعد بہت مختلف ہوں گے۔

پرندہ: میرا صرف خاندانی تجربہ باپ اور شوہر نہیں تھا ، یہ ایک چھوٹا بھائی اور ایک بیٹا بھی تھا۔ ان تمام تجربات نے اس طرح تشکیل دیا کہ یہ فلم اس پہلو میں کیا ہے۔

آپ نے ان 14 سالوں میں ایک خاندان میں رہنے کے دوران کیا سیکھا جس نے آپ کی مدد کی۔ ناقابل یقین 2۔ ایک ایسے طریقے سے جو اس حقیقت کو توڑتا نظر نہیں آتا کہ وہ ایک دوسرے کے برابر ہیں ، تاریخی لحاظ سے؟

پرندہ: مجھے لگتا ہے کہ یہ دنیا میں مزید دن گزار رہا ہے ، یہ صرف خاندان کے بارے میں نہیں ہے ، یہ کام کے ساتھ آپ کے تجربات کے بارے میں بھی ہے اور کام اور خاندان کو اس انداز سے جوڑنے کی کوشش کر رہا ہے جس سے کوئی تبدیلی نہ آئے۔ تو یہ واقعی اس سے زیادہ ہے۔ میں نہیں جانتا کہ میرے پاس مخصوص چیزیں تھیں۔ میں صرف اتنا جانتا ہوں کہ والدین کو اچھا کرنا بہت مشکل ہے۔ اگر آپ اچھے والدین بننا چاہتے ہیں تو کوئی بھی آپ کو کچھ نہیں بتاتا جو آپ کو اس کے لیے تیار کرتا ہے۔ اگر آپ گھٹیا والدین بننا چاہتے ہیں تو میرا مطلب ہے کہ یہ آسان ہے۔

واکر: اور مجھے لگتا ہے کہ ہم فلمیں بنانے میں 14 سال بہتر ہوئے۔

پرندہ: ہاں ، اور مجھے لگتا ہے کہ یہ صرف اصل فرق ہے۔ سامان بہت بدیہی ہے اور عملہ واقعی عزت والا ہے اور [پکسر] اس سے کہیں زیادہ بڑا ہے جب ہم نے پہلی فلم بنائی تھی۔ ہم پہلی فلم میں تکنیکی دھماکوں اور ناکامی کے کنارے پر تھے جب ہم اسے کر رہے تھے کیونکہ ہر وہ چیز جو ہم کرنے کی کوشش کر رہے تھے ، سی جی خراب تھا۔

یہ انسانوں پر برا ہے ، بالوں پر خراب ہے ، پانی میں خراب ہے ، آگ میں خراب ہے ، ہمارے پاس کسی بھی پکسار فلم کے سیٹوں کی تعداد سے تین گنا زیادہ ہے ، لیکن ہمیں اسے اتنی ہی وسائل ، ایک ہی بجٹ ، اور وقت اور اس طرح ہم پورے وقت ہم تباہی کے کنارے پر تھے کیونکہ ہم اسے بناتے رہے ، کیونکہ کوئی بھی نہیں جانتا تھا کہ ہم کس چیز کو کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

جیم سکیلنگٹن جیمز اور دیو آڑو میں۔

اس ایک پر ، سٹوڈیو نہ صرف تکنیکی طور پر ترقی یافتہ تھا ، بلکہ ہر وہ شخص جو یہاں تھا بہتر ہو گیا تھا اور بہت سے نئے لوگ آئے جو کہ بہت اچھے تھے اور ان میں سے کچھ بچے تھے جب پہلی فلم سامنے آئی تھی اور وہ اپنے ابتدائی 20s اور وہ شاندار ہیں۔ لہذا یہ ایک بہت بڑا اسٹوڈیو ہے جس میں بہتر ٹیکنالوجی ہے ، لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ زیادہ تجربہ کار اور زیادہ متنوع فنکار۔

کیا آپ نے لفافے کو اس پر زیادہ دھکیلنے کی کوشش کی جس سے مسائل پیدا ہوئے؟

پرندہ: یقینا ، لیکن فرق ، جیسا کہ آپ آگے بڑھتے ہیں اور میڈیم زیادہ ترقی پاتا ہے ، بہتری کو نوٹس کرنا مشکل ہوتا جاتا ہے۔ وہ لطیف ہیں۔

elastigirl incredibles 2 ڈزنی پکسر۔

کریڈٹ: ڈزنی پکسر۔

ہمارے پاس اب بہت زیادہ بدیہی لائٹنگ پروگرام ہے۔ ہمیں اس کا ایک جھنڈا ڈالنا پڑا - اسے بیان کرنے کا بہترین طریقہ غیر مرئی روشنی کی طرح ہے - لیکن وہ پیچیدہ رگ تھے۔ آپ ایک بٹن دبائیں اور انہیں دیکھیں اور وہ شاخوں کی طرح ہیں جو روشنی کے جنگل کے ساتھ نکلتی ہیں تاکہ قدرتی نظر آنے کی کوشش کریں۔ اب ہم اصل میں ایک روشنی متعارف کروا سکتے ہیں اور یہ قدرتی طور پر چیزوں کو اچھالتا ہے اور تخلیقی نقطہ نظر سے یہ آسان لگتا ہے ، لیکن یہ بھی بہت زیادہ بدیہی ہے ، آپ اس قدرتی شکل میں آسانی سے حاصل کر رہے ہیں۔ اور اس لیے میرے خیال میں اس فلم میں لائٹنگ واقعی لاجواب ہے۔

واکر: پہلی فلم میں ہماری پہنچ ہمیشہ ہماری گرفت سے تجاوز کر گئی۔ اور اب ایسا ہی تھا ، 'یقینا ، ہم ایسا کر سکتے ہیں۔

پرندہ: آپ کو صرف اسے کرنے اور جانے کا منصوبہ بنانا ہوگا۔

واکر: یہ واقعی آپ کے پاس کتنا پیسہ اور کتنا وقت ہے؟ ہم کچھ بھی کر سکتے ہیں ، اور یہ مختلف ہے۔

نیٹ فلکس پر کالونی سیزن 3۔

بطور فلم ساز آپ دونوں فلموں کے بارے میں کیسا محسوس کرتے ہیں جیسا کہ آپ اس خلا کے بعد ایک دوسرے کے ساتھ دیکھتے ہیں؟

پرندہ: میرے خیال میں وہ اچھی طرح فٹ ہیں۔ میں حیران ہوں کہ ٹیکنالوجی کتنی بہتر نظر آتی ہے ، اور میرے خیال میں اس کی وجہ یہ ہے کہ جو ڈیزائن آپ کرداروں کو دیکھتے ہیں ، وہ ایک جیسے کرداروں کی طرح نظر آتے ہیں ، لیکن اس فلم کے کردار ویسے ہی نظر آتے ہیں جیسے ہم چاہتے تھے وہ پہلی فلم میں نظر آئیں گے۔

چنانچہ ہم پہلی فلم میں اصل مجسمے پر واپس چلے گئے ، وہ ہاتھ کے مجسمے تھے - وہ کمپیوٹر کی چیزیں نہیں ہیں۔ اور ہم اس مجسمے کو اس فلم میں بہتر طریقے سے پکڑنے میں کامیاب رہے۔ ہمیں پہلی فلم میں تقریبا 80 80 فیصد راستہ ملا۔ اور پھر حروف کے کنٹرولز ، جو متحرک بنیادی طور پر تمام تاثرات بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں وہ بہت زیادہ جدید ، بہتر ، لطیف کنٹرول ہیں۔ اینیمیٹرز کے لیے گاڑی چلانے کے لیے یہ ایک بہتر مشین ہے۔

واکر: دونوں فلموں کے درمیان بڑا فرق یہ ہے کہ ہم ثانوی کردار کرنے کے قابل تھے - پس منظر کے کردار - بہت بہتر اور واقعی دنیا میں آباد ہیں۔ اگر آپ پہلے کو دیکھیں تو ، اس شہر میں بہت سارے لوگ نہیں رہتے ہیں۔

پرندہ: ٹریک کے اختتام پر ملنے کی طرح ، ہمارے پاس ایک اور شخص نہیں ہوسکتا تھا۔ یہ ایسا ہے جیسے فریم کا کنارہ یہاں ہے ، اور یہ بھیڑ ہے۔ اگر ہم نے کیمرے کو تھوڑا سا دائیں طرف منتقل کیا تو آپ دیکھیں گے کہ وہاں کوئی بھیڑ نہیں ہے۔ لہذا ہم آپ کو یہ سوچنے کی کوشش کر رہے تھے کہ وہاں ایک ہجوم ہے ، لیکن آپ اسکرین پر جو کچھ دیکھ رہے ہیں وہ اس حد تک تھا جو ہم کر سکتے تھے۔ اور اس طرح اس فلم کا پیمانہ پہلی فلم کے مقابلے میں ایک لحاظ سے بہت بڑا ہے۔

واکر: یہی بڑا فرق ہے۔

اپنی موت کے خواب۔

پرندہ: لیکن آپ کو ، بطور ناظرین ، اسے نہیں جاننا چاہیے۔ دیکھنے والے کو اسے محسوس کرنا چاہیے لیکن انہیں معلوم نہیں ہونا چاہیے۔

MV5BMjExMzU1OTc4MV5BMl5BanBnXkFtZTgwNjcxMzkzNTM @ ._ V1_SX1777_CR0،0،1777،818_AL_

کریڈٹ: پکسر/ڈزنی۔

کیا آپ مجھے ڈیزائن کے بارے میں بتا سکتے ہیں؟ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے پہلی فلم میں ، جمالیاتی 50 کی دہائی تھی ، شمال از شمال مغرب۔ . اس فلم نے تھوڑا سا محسوس کیا جیسے اس نے 60 کی دہائی میں تھوڑا سا اور گہرا چھلانگ لگا دی؟

پرندہ: میں لازمی طور پر اس سے اتفاق نہیں کروں گا ، میں کہوں گا کہ سیکوئل زیادہ شہری ہے ، اور پہلی فلم زیادہ ہے۔ زیادہ معاصر کیونکہ یہ زیادہ شہری ہے۔

ریٹرو فیوچرزم کے قریب ، اس طرح فلم میں ، اس میں کہانی کے عنصر کے طور پر کیا اضافہ ہوتا ہے؟

پرندہ: یہ کہانی کے عنصر کا ایک بہت بڑا حصہ نہیں ہے ، اس سے زیادہ میں اس احساس سے جا رہا ہوں جو میں 10 سال کی عمر میں تھا۔

میں نے جاسوسی فلموں جیسی چیزوں کا جواب دیا۔ جانی کویسٹ اور جاسوسی ٹی وی شوز جیسے۔ ناممکن مشن ، یو این سی ایل ای سے انسان ، جیمز بانڈ کی فلمیں ، اور مجھے وہ انداز پسند ہے اور مجھے پیتل موسیقی پسند ہے اور یہ مجھے سپر ہیروز کے لیے اچھا لگتا ہے ، حالانکہ یہ واقعی سپر ہیروز کے لیے کبھی نہیں کیا گیا تھا۔ یہ ایک جاسوسی ماحول ہے جسے ہم نے سپر ہیروز کے لیے استعمال کیا۔

ناقابل یقین 2۔ ڈیجیٹل طور پر آج اور فزیکل میڈیا پر 6 نومبر کو سامنے آئے گا۔



^